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viernes, 23 de noviembre de 2007

DIPLOMACIA ASISTIDA

Este sábado salió "Diplomacia Asistida",
el juego sobre la Cumbre Iberoamericana de Santiago de Chile, en el que podrás bofetear a los presidentes que se queden dormidos o se distraigan.
Los creadores de Yorugua Fighter, De Venezuela Con Amor y Counter-Piquete continúan estampando episodios de la vida política nacional y regional. Está vez dedicaron su trabajo a la Cumbre Iberoamericana de Jefes de Estado, que será recordada por el altercado entre el Rey de España y el presidente Hugo Chávez. En este juego el participante hace el papel de supervisor de la Cumbre. Al clickear sobre cada mandatario, encontrarás a algunos que duermen, otros que están distraídos y otros que señalan a los que están en falta. Con la barra de espacio se procede a una bofetada, y si la sanción es correcta, el tanteador aumenta. Jugar

miércoles, 14 de noviembre de 2007

JINETES DEL ESPACIO

El astronauta Buzz Aldrin participó en Madrid del lanzamiento de la nueva entrega de Super Mario, y brindó una entrevista donde dijo que en 30 años el hombre irá a Marte, y trató a los que dudan de la llegada del hombre a la Luna de "estúpidos".
Aldrin participó del lanzamiento de Super Mario para Wii, y brindó una entrevista al diario El Mundo, donde se expresó acerca de los viajes al espacio, de los avances tecnológicos y de la gente que duda que el Apolo XI haya llegado a la Luna.
El ex astronauta señaló que él y sus compañeros de la misión Apolo lograron "hacer realidad los sueños que han tenido muchas personas durante cientos de años", y agregó que "en primer lugar superamos el desafío de llegar a la luna, luego desarrollamos el transbordador espacial, un sistema reutilizable para poner en órbita personas y suministros, y después empezamos a construir una estación espacial".
Aldrin cree que habrá viajes a Marte, pero sólo a mediano plazo. El ex piloto de la NASA explicó que "ahora que ya hemos establecido esta base para llevar a cabo trabajos científicos en astronomía, investigar el impacto de la vida espacial sobre el organismo humano, estamos en una nueva fase de transición, en la que vamos a retirar el transbordador y la estación espacial, con el objetivo de volver a la Luna y prepararnos para enviar seres humanos en los próximos 15, 20 ó 30 años a Marte", pero que esto no ocurrirá "antes de 2030, a lo mejor más tarde. Creo que enviar sólo una misión a Marte y luego otra y decir "oh, sabemos cómo hacerlo" sería una tremenda pérdida de recursos a menos que nos comprometamos con un establecimiento gradual de una presencia humana permanente. Eso significa no construir cosas para sólo seis u ocho personas, sino para 20, 30, 40, de forma que tengas más gente en Marte de la que puedas llevar y traer en un solo viaje. Y eso significa largos viajes con tareas para la gente, significa a lo mejor 10, 15 ó 20 años, antes de que vuelvan. Ese no es el modo en que la gente piensa en ir a Marte", señaló.
Con respecto a quienes opinan que la misión del Apolo XI no llegó a la Luna, y que las imágenes que dieron la vuelta al mundo se deben a un montaje, Aldrin opina que "es desesperante. Están buscando atención y no tiene mucho sentido discutir con ellos la cuestión. Son tan estúpidos que no pueden darse cuenta de la abrumadora evidencia que indica que estuvimos ahí. No me interesa perder el tiempo intentando convencerles y darles notoriedad."

RELOJES DEL FUTURO

Un equipo de científicos desarrolló un nuevo método basado en relojes atómicos de óptica rápida para demostrar, con una precisión sin precedentes, el fenómeno de la dilatación del tiempo, uno de los aspectos más fascinantes de la teoría de la relatividad especial.
Los resultados del informe, publicados en la revista científica británica "Nature", confirman la validez de la teoría de la relatividad especial de Einstein y aportan un importante punto de referencia para futuras aplicaciones prácticas, como el Sistema de Posicionamiento Global (GPS en inglés). La dilatación del tiempo es un fenómeno por el que los tic-tac de un reloj que se encuentra en movimiento serán más lentos que los de otro reloj idéntico que esté en reposo. Según un experimento mental conocido como la "Paradoja de los Gemelos", si por ejemplo un gemelo viaja por el espacio a alta velocidad, en el momento en que regresa a la Tierra es más joven que su idéntico hermano. En lugar de gemelos, el equipo de científicos dirigido por Sascha Reinhardt, del Instituto Max Planck, en Alemania, utilizó dos átomos que alcanzaban velocidades de un 6,4% y un 3%, respectivamente, de la velocidad de la luz. Según el estudio, los investigadores lograron determinar la edad de los átomos con una alta precisión sin precedentes gracias a una técnica pionera basada en la utilización de un láser, inventada por el alemán Theodor Hänsch, uno de los autores del informe y premio Nobel en 2005. En la teoría de la relatividad postulada por Einstein, las medidas de tiempo y espacio son relativas y no absolutas, ya que dependen del estado de movimiento del observador. Aunque hasta ahora se ha utilizado los satélites GPS para medir la dilatación del tiempo, el estudio reivindica que el actual experimento constituye el primer test que supera la sensibilidad obtenida por los GPS. Información difundida por EFE

ALEJO, ALEJO.............

El blog "Firmá por Alejo", que buscaba juntar 50.000 firmas para que su jefe lo dejara irse de vacaciones en enero, no sería otra cosa que una campaña de "marketing viral" de una marca de fernet italiano.
Así lo anuncia otro blog, http://firmaxfernetramazzotti.blogspot.com/ en el que muestran las pruebas de que la iniciativa de "Alejo" sólo era una estrategia para obtener miles de visitas y generar repercusión en medios de comunicación partiendo de un blog gratuito. En este caso, unas 25.000 personas firmaron el blog http://firmaxalejo.blogspot.com, en el que el supuesto Alejo Castellani pedía las firmas para que su jefe lo dejara irse de vacaciones en enero con cuatro amigos. Según comentarios en el blog que descubre la campaña, la misma habría sido ideada por Kepel y Mata para Fernet Ramazzotti, que tiene una promoción por la cual el participante y cuatro amigos pueden viajar en enero a Brasil, lo cual es una oportuna coincidencia con el caso de Alejo. En el blog de Alejo, además se está organizando una rifa de botellas de este fernet, que la empresa dona gentilmente a la causa del joven. Esta técnica de marketing "viral" es reciente en nuestra región, y utiliza el auge de los blogs para lograr buenos resultados con mínimas inversiones. Hace un tiempo hubo un caso en Europa, de una joven rubia que supuestamente había perdido su cámara de fotos durante las vacaciones y se la buscaba por toda la web para devolvérsela. La historia fue parte de una campaña de publicidad de la página Facebook para aumentar sus usuarios.

sábado, 10 de noviembre de 2007

CIRCO BIT

Comerciantes llevaron ante los tribunales de Nueva York a un particular por falsificar sus productos, algo que no sería relevante si no fuera porque los hechos han tenido lugar en Second Life, un mundo virtual formado por casi diez millones de habitantes.
En este caso, el primero del que se tiene noticia, casi todo es virtual: los comerciantes, el falsificador, los productos e incluso la 'ciudad' donde se desarrollan los hechos. Sin embargo, la denuncia es real: se presentó este mes en un juzgado del barrio neoyorquino de Brooklyn, y también lo es el denunciado: se llama Thomas Simon, tiene 36 años y vive en Queens (Nueva York). Lo que aún está por determinar es si el delito que se le imputa (violar las normas sobre protección de marcas y derechos de autor) es real, y si Simon podría ser castigado, o si, por el hecho de tratarse de un mundo virtual, el denunciado no se tiene que someter a la legislación que se aplica en la vida normal. En el mundo virtual de Second Life, como en el real, los ciudadanos (personajes llamados avatares) gastan cientos de dólares cada mes en consumir productos y servicios virtuales y pagan con una moneda que también es ficticia: el linden. Para que sus avatares tengan dinero, los humanos cambian monedas reales por lindens (un dólar son 300 lindens), que luego sus avatares pueden gastar en cosas tan normales como comprarse ropa, ir a la peluquería, asistir a un concierto o ir al cine. También pueden invertirlo en comprarse una casa o en montar un negocio, que, si funciona bien, podría ser rentable y hacer rico tanto al avatar como a su alter ego. Se calcula que cada día se mueve en Second Life cerca de un millón de dólares y ya existen humanos cuya principal o única fuente de ingresos es ese mundo virtual, donde trabajan a través de su avatar, montando negocios (muy a menudo relacionados con la industria del sexo, que también es muy potente en ese mundo) o practicando la especulación inmobiliaria. Según los demandantes, que son todos estadounidenses con tiendas o negocios virtuales en Second Life-, Rase Kenzo (el avatar de Thomas Simon, de 36 años) se dedica a clonar sus productos (desde zapatos hasta camas) y venderlos, algo que, para los comerciantes, es un delito, pese a que ninguno de los objetos sea real. Para ellos, lo que hace Kenzo (Simon) es piratear y poner en peligro lo que para algunos es su única forma de ganarse la vida, como Shannon Grei, una madre de dos niños de Oregón que vende ropa y "pieles" para avatares por entre 50 centavos y cuatro dólares la prenda, según publica el New York Post. En su demanda, los comerciantes piden que Simon les reingrese el triple de lo que calculan haber perdido a causa de su pirateo, aunque no especifican la cantidad. Por su parte, el denunciado se excusa diciendo que todo es sólo un vídeo juego y que él no ha cometido ningún delito real, porque en ninguno de esos contextos virtuales jamás se ha aplicado la legislación vigente. De lo contrario no existirían los vídeo juegos en los que se mata tranquilamente a todo el que se cruza, argumenta. Además, Simon acusa a los comerciantes de haber presentado como "evidencias" para sustentar su denuncia "fotos" (pantallazos) tomadas en el interior de su casa virtual de Second Life, lo que también podría considerarse ilegal, por ser una allanamiento de morada. Con información de EFE

miércoles, 7 de noviembre de 2007

UNION CON SOLUCIONES

Logicalis Latin America y AeroScout sellan una estratégica alianza comercial. Las dos empresas pasan a ofrecer soluciones integrales de RFID Activo sobre redes estándar Wi-Fi en toda la región.
Logicalis Latin America, proveedor internacional de soluciones integrales de IT y AeroScout, líder mundial en soluciones de visibilidad empresarial usando tecnologías de RFID activo sobre redes Wi-Fi estándar, anuncian que han realizado una alianza comercial para brindar soluciones avanzadas en el mercado regional. Logicalis Latin America se incorpora con categoría Gold al ecosistema de Partners de AeroScout, ofreciendo soluciones de visibilidad empresarial a través del seguimiento y localización en tiempo real de activos y personas. Las soluciones de RFID activo de AeroScout están diseñadas para optimizar procesos de negocios en industrias tales como salud, manufactura, automotriz, extractiva, retail, y logística. Por ejemplo, las fábricas utilizan estas soluciones para mejorar el rendimiento de su producción y optimizar el uso de bienes de capital mediante un minucioso control de los procesos internos, a partir de la generación de alertas en tiempo real integradas con los sistemas empresariales existentes.Específicamente, estas soluciones permiten la ubicación y el seguimiento de activos en tiempo real. Los tags (etiquetas RFID) de AeroScout se adhieren a los activos y se configuran para emitir una señal a intervalos regulares que será recibida por los puntos de acceso de la red Wi-Fi y luego enviada a un software de localización que determinará la ubicación del tag. La información de localización es enviada al software de visibilidad AeroScout Mobile, que utiliza esos datos para mostrar mapas y reportes, posibilitar búsquedas, crear alertas y eventos lógicos, administrar activos e integrar toda esa información con las aplicaciones de gestión de la empresa. "A través de este acuerdo podemos combinar nuestra experiencia en redes y networking con las soluciones AeroScout, líderes en el mercado a nivel mundial", afirma Carlos Lorenzo, CEO de Logicalis Latin America. "Como integradores, esto nos permite ampliar nuestra gama de productos, pudiendo ofrecer a nuestros clientes soluciones más integrales que se complementan entre sí", agrega."Tenemos altas expectativas con esta alianza pues nos permitirá solidificar nuestras operaciones en la región", señala Ricardo C. Berrios, Gerente General y Vice Presidente de AeroScout para Latinoamérica. "Logicalis Latin America es una firma de gran trayectoria y creemos que podremos responder en conjunto a las necesidades reales de nuestros clientes, en un mercado que muestra un fuerte crecimiento", añade. Acerca de Logicalis Latin America Logicalis Latin America, líder en Networking, es una empresa regional con más de 20 años de trayectoria en el mercado. Brinda soluciones integrales de comunicación IP, seguridad, almacenamientos de datos y tecnologías de redes. Las operaciones comerciales de Logicalis Latin America abarcan 6 países: Argentina, Brasil, Uruguay, Paraguay, Chile y Perú.La empresa es certificada por Cisco desde 1998 con el reconocimiento máximo: Gold Certified Partner, y ha recibido en el 2006 el premio como mejor partner de Cisco del mundo entre 2400 compañías: "Enterprise Cisco Partner of the Year World Wide"La compañía es una empresa del grupo inglés Logicalis, líder en Soluciones de Tecnología de la Información a nivel global.Más información en: www.la.logicalis.com . Acerca de AeroScout AeroScout es el líder mundial en soluciones de visibilidad empresarial y seguimiento de activos y personas usando tecnología de RFID Activo sobre redes Wi-Fi estándar. Sus soluciones de visibilidad avanzadas permiten la mejora de procesos productivos a través de toda la empresa por medio de la localización con gran exactitud y el constante monitoreo de activos y personas, tanto en ambientes de interiores como de exteriores. Fundada en el 2000, AeroScout fue la pionera en el mercado de visibilidad usando estándar Wi-Fi al introducir el primer tag de RFID Activo sobre redes Wi-Fi en el mundo y, hoy día, es reconocida de forma generalizada como la empresa con más tags implementadas en el mercado. La compañía tiene clientes en las industrias sanitaria, manufacturera, y logística, incluyendo numerosas Fortune 100 y más de 35 de los hospitales más avanzados del planeta. AeroScout tiene su sede central en California, Estados Unidos, con presencia en Europa, Asia y Latinoamérica. Para más información, por favor visite www.aeroscout.com AeroScout is a registered trademark of AeroScout, Inc. Wi-Fi is a trademark of the Wi-Fi Alliance. All other trademarks are the property of their respective owners. Information is subject to change without notice. (Gacetilla de prensa)

ROBOT NIÑERA

Se llama Qrio y es una niñera excelente, que logra dialogar con los niños y hacerlos sentir seguros. Qrio, sin embargo, no es humano, sino un robot que anticipa algo de lo que se verá en las guarderías del futuro.
Según un estudio realizado por el Instituto de Computación Neuronal de la Universidad de San Diego (California), los niños se adaptan perfectamente a los robots, siendo capaces de jugar e interactuar con ellos. Para comprobarlo, los encargados del estudio llevaron un robot bautizado como QRIO, desarrollado por el japonés Fumihide Tanaka, a una guardería californiana durante 45 sesiones a lo largo de cinco meses. Según el estudio que publicaron en 'Proceedings of National Academy of Science' y que es recogido por El Navegante-las reacciones al robot fueron mucho más positivas que cualquier otro experimento del mismo tipo realizado antes. El robot es capaz de sentarse, levantarse, reír o bailar. Los niños, que al principio lo trataban como a un muñeco, pasaron a considerarlo como uno más. Como prueba, en una segunda fase de 15 sesiones, el robot fue programado para repetirse, como un juguete, sin responder cada vez de forma distinta y la interacción con los pequeños cayó. Luego, cuando volvió a revelar todo un repertorio de comportamiento variable, los niños volvieron a considerarle como un compañero e incluso le abrazaban.